Документация
ОС Аврора 5.2.0

Создание файлов в Аврора IDE

Аврора IDE позволяет разработчикам создать несколько типов файлов для проектов для ОС Аврора, в том числе:

Класс C++

При создании класса C++ будут созданы заголовочный и исходный файл.

Для создания класса C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Класс C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс» необходимо ввести имя класса. Также можно выбрать базовый класс и опционально подключить несколько Qt-классов. Имена заголовочного и исходного файлов будут сформированы на основе имени класса, но их можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл исходных текстов C/C++

Для создания исходного файла C/C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Файл исходных текстов C/C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .cpp. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Заголовочный файл C/C++

Для создания заголовочного файла C/C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Заголовочный файл C/C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .h. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Диаграмма состояний scxml

Для создания диаграммы состояний необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Диаграмма состояний», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя диаграммы. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся дизайнере можно приступить к работе над файлом.

Модель qmodel с диаграммой

Для создания пустой модели с пустой диаграммой необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Модель», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя модели. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Черновая модель qmodel с использованием временного файла

Для создания черновой модели с использованием временного файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Черновая модель», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом. Имя временного файла модели будет сгенерировано автоматически.

Модель элемента Qt

Для создания модели элемента Qt необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Модель элемента Qt», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс модели элемента» необходимо ввести имя класса модели. Также можно выбрать базовый класс и опционально включить настройку строки заголовка, изменение элементов, добавление и удаление строк и столбцов, подгрузку данных. Имена заголовочного и исходного файлов будут сформированы на основе имени класса, но их можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл ресурсов Qt (qrc)

Для создания файла ресурсов Qt необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл ресурсов Qt», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .qrc. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл QML

Для создания файла QML необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл QML (Qt Quick 2)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .qml. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл JavaScript

Для создания файла JavaScript необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл JS», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .js. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На следующем шаге «Параметры» можно указать, что js-файл будет библиотекой без состояния, после чего нажать кнопку «Далее». Потом код файла можно будет отредактировать и убрать или добавить этот параметр.

  5. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  6. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Фрагментный шейдер OpenGL

Для создания фрагментного шейдера OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Фрагментный шейдер (OpenGL/ES 2.0)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .fsh. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Вершинный шейдер OpenGL

Для создания вершинного шейдера OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Вершинный шейдер (OpenGL/ES 2.0)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .vsh. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Фрагментный шейдер Desktop OpenGL

Для создания фрагментного шейдера Desktop OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Фрагментный шейдер (Desktop OpenGL)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .frag. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Вершинный шейдер Desktop OpenGL

Для создания вершинного шейдера Desktop OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Вершинный шейдер (Desktop OpenGL)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .vert. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Пустой файл

Для создания пустого файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Основное» → «Пустой файл», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла с расширением. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Рабочий буфер

Для создания рабочего буфера с использованием временного файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Основное» → «Рабочий буфер», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом. Имя временного txt-файла буфера будет сгенерировано автоматически.

Класс на Python

Для создания класса на Python необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Python» → «Класс на Python», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс» необходимо ввести имя класса. Также можно выбрать модуль Qt for Python, базовый класс и опционально импортировать несколько Qt-модулей. Имя файла будет сформировано на основе имени класса, но его можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл Python

Для создания файла на Python необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Новый файл...».

    Пункт меню Новый файл...

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Python» → «Файл Python», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .py. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Мы используем cookies для персонализации сайта и его более удобного использования. Вы можете запретить cookies в настройках браузера.

Пожалуйста ознакомьтесь с политикой использования cookies.