Документация
ОС Аврора 5.0.1

Создание файлов в Аврора IDE

Аврора IDE позволяет разработчикам создать несколько типов файлов для проектов для ОС Аврора, в том числе:

Класс C++

При создании класса C++ будут созданы заголовочный и исходный файл.

Для создания класса C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Класс C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс» необходимо ввести имя класса. Также можно выбрать базовый класс и опционально подключить несколько Qt-классов. Имена заголовочного и исходного файлов будут сформированы на основе имени класса, но их можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл исходных текстов C/C++

Для создания исходного файла C/C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Файл исходных текстов C/C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .cpp. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Заголовочный файл C/C++

Для создания заголовочного файла C/C++ необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «C/C++» → «Заголовочный файл C/C++», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .h. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Диаграмма состояний scxml

Для создания диаграммы состояний необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Диаграмма состояний», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя диаграммы. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся дизайнере можно приступить к работе над файлом.

Модель qmodel с диаграммой

Для создания пустой модели с пустой диаграммой необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Модель», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя модели. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Черновая модель qmodel с использованием временного файла

Для создания черновой модели с использованием временного файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Моделирование» → «Черновая модель», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом. Имя временного файла модели будет сгенерировано автоматически.

Модель элемента Qt

Для создания модели элемента Qt необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Модель элемента Qt», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс модели элемента» необходимо ввести имя класса модели. Также можно выбрать базовый класс и опционально включить настройку строки заголовка, изменение элементов, добавление и удаление строк и столбцов, подгрузку данных. Имена заголовочного и исходного файлов будут сформированы на основе имени класса, но их можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл ресурсов Qt (qrc)

Для создания файла ресурсов Qt необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл ресурсов Qt», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .qrc. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл QML

Для создания файла QML необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл QML (Qt Quick 2)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .qml. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл QtQuick UI

Для создания формы QtQuick Designer вместе с файлом QML необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл QtQuick UI», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс» необходимо ввести имя компонента. Имя формы компонента будет сформировано на основе имени класса, но его можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл JavaScript

Для создания файла JavaScript необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Qt» → «Файл JS», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .js. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На следующем шаге «Параметры» можно указать, что js-файл будет библиотекой без состояния, после чего нажать кнопку «Далее». Потом код файла можно будет отредактировать и убрать или добавить этот параметр.

  5. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  6. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Фрагментный шейдер OpenGL

Для создания фрагментного шейдера OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Фрагментный шейдер (OpenGL/ES 2.0)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .fsh. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Вершинный шейдер OpenGL

Для создания вершинного шейдера OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Вершинный шейдер (OpenGL/ES 2.0)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .vsh. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Фрагментный шейдер Desktop OpenGL

Для создания фрагментного шейдера Desktop OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Фрагментный шейдер (Desktop OpenGL)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .frag. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Вершинный шейдер Desktop OpenGL

Для создания вершинного шейдера Desktop OpenGL необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «GLSL» → «Вершинный шейдер (Desktop OpenGL)», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .vert. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Пустой файл

Для создания пустого файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Общее» → «Пустой файл», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла с расширением. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Рабочий буфер

Для создания рабочего буфера с использованием временного файла необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Общее» → «Рабочий буфер», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом. Имя временного txt-файла буфера будет сгенерировано автоматически.

Класс на Python

Для создания класса на Python необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Python» → «Класс на Python», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Определить класс» необходимо ввести имя класса. Также можно выбрать модуль Qt for Python, базовый класс и опционально импортировать несколько Qt-модулей. Имя файла будет сформировано на основе имени класса, но его можно отредактировать. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Файл Python

Для создания файла на Python необходимо выполнить следующие действия:

  1. В верхнем меню IDE нужно выбрать «Файл» → «Создать файл или проект...».

  2. В диалоговом окне нужно выбрать «Python» → «Файл Python», после чего нажать кнопку «Выбрать...».

  3. На следующем шаге «Размещение» необходимо ввести имя файла, с расширением или без. По умолчанию расширение файла .py. Путь к файлу по умолчанию берётся из активного проекта, его можно изменить. Когда настройка закончена, следует нажать кнопку «Далее».

  4. На последнем шаге Итог можно поместить файл в конкретный проект и подключить одну из систем контроля версий, доступных в операционной системе. После всех действий по начальной настройке файла следует нажать кнопку «Завершить».

  5. В открывшемся редакторе исходного кода можно приступить к работе над файлом.

Мы используем cookies для персонализации сайта и его более удобного использования. Вы можете запретить cookies в настройках браузера.

Пожалуйста ознакомьтесь с политикой использования cookies.